Kamis, 31 Desember 2015

LANGIT

            Langit ,seperti yang kalian ketahui langit ada di atas yang berwarna biru selalu memancarkan keindahannya setiap pagi sampai malam sama dengan ceritaku ini bedanya ada cerita sedihnya. Pada pagi hari yang cerah Aku pergi ke sekolah sendiri ,sesampainya di sekolah tercinta SMP Negeri 1 Cibinong  ternyata Aku telat ,Aku di suruh ke piket sama satpam tidak lama kemudian aku kabur agar tidak kena hukuman dari guru piket ,Aku langsung naik ke atas ternyata ada guru piket di tangga. Aku tertangkap basah akhirnya aku di hukum di suruh lari mengelilingi lapangan sebanyak 5 kali ,setelah itu Aku masuk kelas di kelas Aku di tertawai oleh teman-teman ku ,Aku merasa malu sekali mulai dari situ saya berjanji tidak akan terlambat lagi.

            Bel pulang pun berbunyi Aku dan Dia pulang bareng dengan mobil ,di situ saya bercanda dan tertawa bersama  ,saya sangat senang sekali dengan begitu aku lupa dengan malu ku tadi di kelas karena terlambat. Sesampainya di rumah Aku membuat diari bahwa hari ini ada suka dan duka sambil menulis aku melihat ke atas dan Aku melihat langit entah kenapa aku berpikir “langit bagaikan cahaya cinta di setiap suka dan duka ku” akupun langsung menulis kata-kata itu ke diari ku.

            Besoknya seperti biasa ke sekolah tapi tidak terlambat ,Aku langsung ke kelas dan belajar. Bel istirahat berbunyi langit mulai mendung Aku dan Dia ke perpustakaan untuk mengerjakan pr ,di situ aku belajar dan bercanda ,entah kenapa dia bertanya “kamu benar gak sih suka sama aku ? tadi aku lihat kamu sama Elli bercanda ” ,akupun  menjelaskan bahwa aku hanya bercanda dan aku hanya suka sama kamu tetapi Dia tidak percaya akhirnya kita berantem ,diapun langsung keluar perpustakaan akupun juga keluar perpustakaan tetapi Aku tidak melihat Dia ,Aku jalan menuju kelas sebelum sampai di kelas aku melihat langit yang mendung dan aku berpikir bahwa ”langit yang mendung membuat luka di cinta” Aku pun ke kelas dan Aku melihat Dia tetapi Dia tidak mau melihat aku sama sekali sepertinya Dia benar-benar marah padaku ,sepulang sekolah Dia langsung lari keluar kelas dan Aku melihat Dia mengeluarkan air mata ,Aku langsung mengejar Dia tetapi tidak kekejar karena Dia sudah naik mobil ,akhirnya Aku pulang ke rumah.
           
            Sesampainya di rumah Aku mencoba telepon dan sms dia tetapi Dia tidak menjawab akupun terus mencoba tetapi tidak menjawab ,tidak terasa sudah sore langit berwarna kelabu entah kenapa aku merasa gelisah sepertinya akan ada yang terjadi yang tidak kuinginkan ,tidak lama kemudian Dia sms Aku dia bilang sepertinya hubungan kita tidak bisa di lanjutkan karena Dia cemburu sama Elli Aku berusaha agar kita tidak putus tetapi Dia tetap ingin putus ,akhirnya kita putus padahal hubungan Aku dan Dia baru seumur jagung tetapi sudahlah mungkin ini yang terbaik buat kita berdua ,pada malam itu Aku keluar rumah pergi ke taman untuk menenangkan diri sambil melihat langit dan bintang-bintang ,akupun berpikir “langit di malam hari membuat hati menjadi sedih” hatiku sedih sekali tetapi mau gimana lagi “nasi sudah menjadi bubur” akupun merenung dan Aku berpikir seandainya Aku tidak bercanda sama Elli pasti tidak akan terjadi seperti ini.

            Akupun terus merenung ,tidak lama kemudian ada seorang sahabat dia adalah teman semasa kecilku dia adalah Agung ,Arpan dan Adit mereka lewat taman dan melihatku merekapun menemuiku dan mereka bertanya sedang apa di sini malam-malam ,akupun menceritakan masalahku mereka sedih mendengar ceritaku ,merekapun berpikir bagaimana cara untuk menyenangkan diriku akhirnya mereka mengajakku pergi jalan-jalan di sekitar kampung sambil bercanda tidak terasa langit mulai membiru ternyata sudah pagi ,Aku dan teman-teman pulang ke rumah masing-masing. Di jalan Aku melihat langit yang biru dan aku berpikir “langit yang biru membuatku bahagia di saat aku sedih seperti langit yang cerah yang senantiasa memberiku kebahagiaan dan cinta”.

    

Macet di Jakarta dulu dan sekarang

            Jaman dulu Jakarta sangat sepi, rumahnya jarang-jarang. Pada tahun 1965 kawasan bundaran pancoran masih sepi tidak banyak kendaraan mobil dan motor yang lalu lalang. Banyak kawasan yang belum ramai karena dulu belum dijadikan toko, mall, pasar, dan sebagainya. Dulu daerah Glodok tempat kantor polisi dan penjara Glodok. Musisi Indonesia Koes Plus pernah ditahan di penjara Glodok tahun 1965 karena dianggap provokatif dan melawan pada pemerintahan orde baru. Tetapi sekarang sudah berubah menjadi Glodok Plaza dan Glodok Harco yang membuat ramai masyarakat.

            Pada awal tahun 70an di sepanjang jalan sudirman masih sepi dan jika dilihat kanan dan kiri jalan hanya ada satu gedung tinggi ialah Hotel Sahid Jaya, sisanya rumput, tanahlapang, dan rumah penduduk. Dibandingkan sekarang sangatlah berbeda sepanjang jalan sudirman banyak gedung-gedung tinggi sehingga semakin banyak pekerja melewati jalan sudirman dan menimbulkan 
kemacetan.

            Kawasan segitiga emas atau disebut Mega Kuningan dulunya adalah pusat peternakan sapi yang menghasilkan susu segar terbanyak, sehingga tidak ada kemacetan di daerah ini. Kalau sekarang banyak gedung-gedung tinggi, mall ,ruko dll. Terjadi banyak kemacetan karena semakin banyak penduduknya yang ingin bekerja di Jakarta sehingga para perantau banyak ke Jakarta. Tiap tahun Jakarta populasi kendaraan maupun penduduknya meningkat semakin sangat tajam dan jalan Jakarta tidak sepadan dengan populasinya pada akhirnya kemacetan terjadi dimana-mana.
           


Banjir di Jakarta dulu dan sekarang

Banjir di Jakarta sudah ada dari dulu sejak 1932. Karena banyak warga membuang hajat dan sampah sembarangan di parit atau got. Dalam musim hujan banyak kampong kebanjiran, meskipun air banjir itu tidak dalam dan kotor. Baru kemudian ketika jumlah penduduk semakin meningkat, air kali sekaligus air banjir menjadi sangat kotor. Banjir besar terjadi pada tanggal 9 januari penyebabnya waktu itu adalah turun hujan sepanjang malam. Hampir seluruh kota tergenang. Di Jalan Sabang, sebagai daerah yang nomor satu paling parah, ketinggian air mencapai lutut orang dewasa.

Banjir sekarang semakin parah karena daratan Jakarta berada lebih rendah dari Bogor sehingga menerima limpahan air. Sekarang hujan di bogor satu jam katulampa sudah siaga satu. Tetapi Ahok menjelaskan salah satu cara menanggulangi banjir di Jakarta adalah dengan membangun sheet pile di sepanjang sungai di DKI. Memang, kota-kota di Negara maju saja sering kali tidak berdaya menghadapi bencana alam. Mudah-mudahan kita mengambil hikmahnya bahwa semakin tertutupnya daerah resapan air, maka banjir semakin besar.




Jaringan saraf tiruan

            Jaringan saraf tiruan (JST)  atau artificial neural network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN), atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem adaptif yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
           
Secara sederhana, JST adalah sebuah alat pemodelan data statistik non-linier. JST dapat digunakan untuk memodelkan hubungan yang kompleks antara input dan output untuk menemukan pola-pola pada data.
            
Tidak ada dua otak manusia yang sama, setiap otak selalu berbeda. Beda dalam ketajaman, ukuran dan pengorganisasiannya. Salah satu cara untuk memahami bagaimana otak bekerja adalah dengan mengumpulkan informasi dari sebanyak mungkin scan otak manusia dan memetakannya. Hal tersebut merupakan upaya untuk menemukan cara kerja rata-rata otak manusia itu.
            
Walaupun demikian kepastian cara kerja otak manusia masih belum bisa dipastikan.Meski beberapa aspek dari prosesor yang menakjubkan ini telah diketahui tetapi itu tidaklah banyak. Beberapa aspek-aspek tersebut, yaitu :
  1. Tiap bagian pada otak manusia memiliki alamat, dalam bentuk formula kimiadan sistem saraf manusia
  2. Melalui pembelajaran, pengalaman dan interaksi antara sistem maka struktur dari otak itu sendiri akan mengatur fungsi-fungsi dari setiap bagiannya.
  3. Axon-axon pada daerah yang berdekatan akan berkembang dan mempunyai bentuk fisik mirip, sehingga terkelompok dengan arsitektur tertentu pada otak.
  4. Axon berdasarkan arsitekturnya bertumbuh dalam urutan waktu, dan terhubung pada struktur otak yang berkembang dengan urutan waktu yang sama.

            Berdasarkan keempat aspek tersebut di atas dapat ditarik suatu kesimpulan bahwa otak tidak seluruhnya terbentuk oleh proses genetis. Terdapat proses lain yang ikut membentuk fungsi dari bagian-bagian otak, yang pada akhirnya menentukan bagaimana suatu informasi diproses oleh otak.
            
Kegunaan Dalam Kehidupan Nyata
  • Perkiraan Fungsi, atau Analisis Regresi, termasuk prediksi time series dan modeling.
  • Klasifikasi, termasuk pengenalan pola dan pengenalan urutan, serta pengambil keputusan dalam pengurutan.
  • Pengolahan data, termasuk penyaringan, pengelompokan, dan kompresi.
  • Robotik



Artificial Intelligence

            Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI adalah kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, games, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Walaupun AI fiksi ilmiah, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua paham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metode-metode yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, Metode-metodenya adalah :
  • Sistem Pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
  • Petimbangan berdasar kasus
  • Jaringan Bayesian
  • AI berdasar tingkah laku: metode modular pada pembentukan sistem AI secara manual

Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metode-metodenya meliputi:
  • Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
  • Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
  • Komputasi evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.

Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.

            Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) istilah yang mungkin akan mengingatkan kita akan kehebatan optimus prime dalam film The Transformers. Kecerdasan buatan memang kerap diidentikkan dengan kemampuan robot yang dapat berperilaku seperti manusia. Definisi Kecerdasan Buatan, Berbagai definisi diungkapkan oleh para ahli untuk dapat memberi gambaran mengenai kecerdasan buatan beberapa diantaranya :
  1. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).
  2. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
  3. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan(Encyclopedia Britannica).

Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan
Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan sebagai berikut :
  • Sistem Pakar (Expert System)
  • Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
  • Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
  • Robotika & Sistem Sensor.
  • Computer Vision
  • Intelligent Computer-Aided Instruction
  • Game Playing.
  • Soft Computing


Senin, 14 Desember 2015

Pemanfaatan Sistem Informasi

Penggunaan teknologi sidik jari sebagai pencatat kehadiran mahasiswa, pencatatan menjadi lebih efektif dan efisien. Digunakan sebagai syarat mengikuti ujian, yaitu 75% mahasiswa harus menghadiri perkuliahan. Pencatatan juga digunakan sebagai bahan pembanding prestasi mahasiswa.sistem pencatatan yang digunakan saat ini kurang efektif dan efisien karena peluang mahasiswa untuk melakukan manipulasi data kehadiran tersebut terhitung masih terjadi. Bidang tata usaha juga mengalami kesulitan dalam menentukan apakah mahasiswa ini dapat mengikuti ujian atau tidak. (Suprihatin dan Nurhantara, 2011)

Customer Relationshio Management (CRM) merupakan strategi pemasaran membangun relasi yang erat antara perusahaan dengan para pelanggannya. Perusahaan dapat memanjakan pelanggan dan mengikatnya dalam sebuah persahabatan jika telah mengetahui kebutuhan dan harapan dari pelanggan tersebut. Perkembangan dunia teknologi, terutama internet tidak hanya memberikan dampak pada teknologi komunikasi dan informasi, tetapi juga memberikan kontribusi besar bagi pelaku bisnis untuk memberikan layanan pelanggan yang ditandai munculnya e-Commerce dan e-Bussiness. (Wijayanti dan Azhari, 2011)

Peran SIstem Basis Data sangatlah penting dalam pembangunan perangkat lunak dan sistem aplikasi dalam dunia bisnis. DI dalam pembangunan perangkat lunak, para perancang harus mengetahui model basis data yang baik. Disamping itu para perancang juga harus megetahui perancangan basis data yang sesuai dengan prosedur atau aturan-aturan yang sudah baku sehingga dapat menghasilkan rancangan basis data yang sesuai dengan kebutuhan pemakai dan aplikasi dalam dunia bisnis. (Bertalaya, Hurnaningsih, Rachmawati, Mustikasari dan Karyanti, 2007)

Kebutuhan akan teknologi informasi di era sekarang sudah merupakan hal umum, banyak sekali instansi dalam berbagai bidang yang memanfaatkan peran teknologi informasi untuk mempermudah pekerjaan mereka. Bisa dikatakan teknologi informasi sangat berperan penting dalam membantu memperingan perkerjaan pengolahan data dan juga dapat mengefisiensikan waktu dan aspek lainnya. (Koswara, 2013)












DAFTAR PUSTAKA

Suprihatin, & Nurhantara, A. 2011. “SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN SIDIK JARI ( STUDI KASUS PRESENSI PERKULIAHAN PS SISTEM INFORMASI FMIPA UAD)” Jurnal Sistem Informasi Indonesia,  vol 1, no 2,  pages 137 – 150.

Wijayanti, T. & Azhari, I. 2011. “PENGEMBANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA GRIYA MUSLIM” Jurnal Sistem Informasi Indonesia,vol 1, no 1, pages 13 – 20.

Bertalya, Hurnaningsih, Rachmawati, I., Ade, K., Mustikasari, M. & Karyanti, Y. (2007). Sistem Basis Data, Universitas Gunadarma, Jakarta.


Koswara, E. (2013). Visual Basic For Beginner, MediaKom, Yogyakarta.

Minggu, 22 November 2015

Batik Indonesia

            Batik konon adalah mahakarya Indonesia yang dianggap sebagai perlambang kain nasional. Selain representasi Indonesia, kain hatik pun punya hari besar yang diperingati setiap tanggal 2 Oktober, hari tersebut dianggap sebagai pengakuan dan penghormatan untuk keberadaan batik di nusantara karena pada tanggal itu lima tahun yang lalu Unesco mengangkat batik sebagai salah satu warisan budaya dunia.

            Setiap tahun hari batik dirayakan, mendadak instansi dan perusahaan memerintahkan pegawainya berbatik untuk merayakan hari batik. Maka sejak lima tahun lalulah setiap tanggal 2 Oktober orang-orang memakai batik, di tempat kerja, di mana-mana, seolah memakai batik adalah kebanggaan nasional.

            Pengakuan Unesco ini memang harus diapresiasi, batik memang menjadi khas karena mungkin hanya di Indonesia teknik melukis kain ini yang masih dilestarikan dan diproduksi massal. Hal ini membuat rasa bangga terhadap batik.

            UNESCO mengakui bahwa Batik Indonesia mempunyai teknik dan simbol budaya yang menjadi identitas rakyat Indonesia mulai dari lahir sampai meninggal. hal itu terlihat dari bayi yang digendong dengan kain batik bercorak simbol yang membawa keberuntungan, dan yang meninggal ditutup dengan kain batik. Selain itu, pakaian dengan corak sehari-hari juga dipakai secara rutin dalam kegiatan bisnis dan akademis. Sementara berbagai corak lainnya dipakai dalam upacara pernikahan, kehamilan, juga dalam wayang, kebutuhan non-sandang dan berbagai penampilan kesenian. Kain batik bahkan memainkan peran utama dalam ritual tertentu.

            Berbagai corak Batik Indonesia menandakan adanya berbagai pengaruh dari luar mulai dari kaligrafi Arab, burung phoenix dari Cina, bunga ceri dari Jepang, sampai burung merak dari India atau Persia. Tradisi membatik Indonesia juga diturunkan dari generasi ke generasi. Ini memperlihatkan batik terkait dengan identitas budaya rakyat indonesia. Berbagai arti simbolik dari warna dan corak mengekspresikan kreativitas dan spiritual rakyat Indonesia.

            Pemerintah kemudian menjadikan batik sebagai corong budaya Indonesia, Indonesia adalah batik dan batik adalah Indonesia. Sehingga jika bicara kain Indonesia maka orang-orang harus bicara batik, bukan kain-kain non batik.

Macam Motif Batik Indonesia

            Motif batik Indonesia banyak sekali variannya saat ini. Namun dari sisi akar budaya yang kuat, pada prinsipnya motif tradisional digunakan oleh keluarga keraton. Hal ini jadi bukti, di masanya batik merupakan tekstil bergengsi. Untuk wilayah ‘darat’ atau Keraton  Yogyakarta dan Surakarta dikenal dengan batik sogan. Sementara batik Cirebon (mewakili keraton ‘pesisir’) biasanya bermotif mahluk laut dan pengaruh Tionghoa. Batik pesisir juga memiliki garis maskulin hingga bisa terlihat pada corak “Mega Mendung”.

            Mengenai batik sogan, dinamakan demikian karena pada awal mulanya proses pewarnaan batik ini  menggunakan pewarna alami yang diambil dari batang kayu pohon soga tingi. Batik Sogan memang jenis batik yang identik dengan daerah keraton Jawa yaitu Yogyakarta dan Solo, motifnya pun biasanya mengikuti pakem motif-motif klasik keraton.
Sogan Yogya dan Solo juga dapat dibedakan dari warnanya. Biasanya sogan Yogya dominan berwarna coklat tua-kehitaman dan putih, sedangkan sogan Solo berwarna coklat-oranye dan coklat.


Car Free Day

Car Free Day adalah sebuah kegiatan kampanye untuk mengurangi tingkat pencemaran udara di kota-kota besar di seluruh dunia yang disebabkan oleh kenderaaan bermotor. Bermula pada tanggal 25 November 1956, Belanda melaksanakan Car Free Day setiap hari Minggu, kemudian Francis pada tahun tahun 1995 melaksanakan pesta memperingati Green Transport Week di kota Bath, semua masyarakat turun ke jalan untuk merayakan acara tersebut. Inilah perjalanan panjang sejarah kegiatan Car Free Day , yang pada akhirnya kegiatan ini diperingati setiap tanggal 22 September di seluruh dunia.

Hari Bebas Kendaraan Bermotor (HBKB) atau dalam bahasa Inggris disebut sebagai Car Free Day bertujuan untuk mensosialisasikan kepada masyarakat untuk menurunkan ketergantungan masyarakat terhadap kendaraan bermotor. Kegiatan ini biasanya didorong oleh aktivis yang bergerak dalam bidang lingkungan dan transportasi.

Tema penting dalam hari bebas kendaraan bermotor, adalah tinggalkan kendaraan bermotor di rumah dan berjalan kakilah atau gunakan kendaraan tidak bermotor atau pun menggunakan kendaraan umum untuk perjalanan panjang.

Car Free Day merupakan acara yang diadakan di tempat berbeda dengan cara yang berbeda pula, tetapi tujuan dari penyelenggaraan untuk membuat area sasaran bebas dari kendaraan bermotor. Wacana ini mulai bergulir pada tahun 1973/74 saat terjadi “oil crisis“.

Kegiatan Car Free Day di Indonesia pertama kali dilaksanakan tahun 2001 di Jl Imam Bonjol yang saat itu dilakukan penutupan jalan setelah beraudiensi dengan pihak kepolisian dan diputuskan oleh Irjen Pol Djoko Susilo untuk melakukan penutupan jalur sudirman - Thamrin dan  pada saat hari bumi dan dilanjutkan tanggal 22 September 2002 yang berlangsung dengan sukses, dimana pada saat itu KPBB dan para aktifis lingkungan hidup bersama masyarakat mengkampanyekan penghapusan penggunaan bensin bertimbel.

Maka dicetuskanlah untuk melakukan kegiatan Car free day yang pada awalnya kegiatan ini hanya sebatas kampanye semata, untuk mengingatkan para pemilik kendaraan bermotor pribadi agar lebih bijak dalam pemakaian kendaraan pribadinya. Setahun berikutnya, tepatnya pada tanggal 21 September 2003, Pelaksanaan Car Free Day mulai menyebar keseluruh penjuru dunia. Perayaan kegiatan car free sedunia serempak dilaksanakan oleh 1500 kota di dunia termasuk Jakarta, dihadiri 112 juta manusia .


Ojek Online

            Kemacetan yang begitu padat di ibu kota Jakarta sangat mengkhawatirkan, jumlah pertumbuhan kendaraan yang begitu besar tidak sebanding dengan jalanan yang ada di jakarta membuat kemacetan semakin penuh dan padat. Transportasi umum yang ada di ibu kota belum bisa memberi solusi.
            Permasalahan kemacetan ini ternyata membawa ide untuk membuka sebuah bisnis. Membuka perusahaan yang mempunyai sebuah layanan antar jemput dengan berbasis pesanan. Ojek yang merupakan kendaran motor roda dua ini memang transportasi yang sangat efektif untuk mobilitas di kemacetan kota.
Inilah perusahaan ojek online yang ada di Indonesia :

     1. Go-jek

            PT. Go-Jek Indonesia perusahaan yang dibangun oleh nadiem pada tahun 2011 kini sudah memiliki 1.000 armada ojek yang tersebar diseluruh kawasan Jabodetabek. Setiap harinya Go-Jek bisa melayani lebih dari 150 orderan personal, belum termasuk orderan perusahaan.
            Sebagai pelanggan, Anda yang memesan GO-JEK juga akan diberikan helm selama perjalanan menuju tempat tujuan, masker, dan penutup rambut gratis. GO-JEK sendiri tidak hanya menyediakan layanan ojek seperti biasanya, tetapi juga layanan lainnya yang bisa mempermudah aktivitas keseharian dan menghemat waktu.
            Beberapa layanan dari GO-JEK adalah layanan antar barang (Instant Courier), layanan pemesanan makanan denga jasa GO-JEK (GO-FOOD), dan layanan belanja (Shopping).

     2. GrabBike

            Aplikasi MyTeksi diluncurkan ke kalangan umum pada tanggal 5 Juni 2012, pertama kali di Malaysia dan Asia Tenggara untuk mengadopsi teknologi smartphone ke smartphone untuk pemesanan dan pengiriman taksi.
            Dalam aplikasi GrabTaxi sendiri, tidak hanya tersedia taxi dan layanan ojek, tetapi tersedia layanan lainnya juga. Beberapa layanan lain yang ada dalam aplikasi ini di antaranya GrabCar dan GrabExpress. GrabTaxi sendiri beroperasi di beberapa negara seperti Malaysia, Indonesia, Singapura, Vietnam, Thailand, dan Filipina.

      3. Ojek Syari

            Ojek Syari didirikan oleh Evilita Adriani (19 th) Pada 10 Maret 2015 bersama Reza Zamir (21 th) dengan nama Ojek Syar’i Surabaya, kemudian dengan dibantu oleh Agus Edi S berubah menjadi PT OJEK SYARI INDONESIA pada tanggal 8 Agustus 2015. OjekSyar’I merupakan jenis ojek yang khusus melayani pelanggan perempuan dan drivernya pun adalah perempuan yang memakai hijab.
            OjekSyar’I ini merupakan jenis transportasi ramah penumpang perempuan yang dicetuskan oleh Evilita Adriani dan Reza Zamir di Surabaya. OjekSyar’I saat ini bisa dipesan melalui media sosial, SMS, telepon, BBM, danWhatsApp.

Augmented Reality

Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau.

Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.

Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.

Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.

Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.

Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.

Pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas mengembangkan Augmented Reality Quake, sebuah Mobile Game Augmented Reality yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.  

Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR.

Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android.

Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.

Sejarah Sistem Operasi Microsoft Windows

Sistem operasi Windows merupakan pengembangan dari MS-DOS, sebuah sistem operasi berbasis modul teks dan command-line atau CLI (Command Line Interface). Windows merupakan sistem operasi yang menyediakan lingkungan berbasis grafis (Graphical User Interface (GUI) dan kemampuan multitasking.

Windows 1.0
Sistem operasi Windows 1.0 dirilis pada tanggal 20 November 1985 dan diperkenalkan pertama kali pada tanggal 10 November 1983 yang disebut dengan Windows Graphic Environment 1.0. Microsoft membuat sebuah model GUI setelah munculnya sistem operasi Apple dengan nama Mac OS.
Windows versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran. Pada awalnya Windows versi 1.0 ini hendak dinamakan dengan Interface Manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian pemasaran di Microsoft meyakinkan para petinggi Microsoft bahwa nama "Windows" akan lebih memikat konsumen.


Windows 2.0

Windows 2.0 dirilis pada tanggal 9 Desember 1987, dan menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Sebagian besar popularitasnya didapat karena kedekatannya dengan aplikasi grafis buatanMicrosoft yaitu Microsoft Word for Windows dan Microsoft Excel for Windows. Popularitas Windows bertambah ketika Aldus PageMaker muncul dalam versi untuk Windows yang sebelumnya hanya dapat berjalan pada Macintosh. Aplikasi-aplikasi Windows dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki Windows untuk melakukan operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.


Windows 3.0

Windows 3.0 dirilis pada tanggal 22 Mei 1990 dan dalam versi inilah menjadi titik kesuksesan Microsoft. Selain menawarkan peningkatan kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena versi ini telah diperkenalkan virtual memory.
Windows 3.0 dapat berjalan di dalam tiga modus, yakni modus real, modus standard, dan modus 386 Enhanced.Windows 3.0 akan mencoba untuk mendeteksi modus mana yang akan digunakan, meski pengguna dapat memaksa agar Windows bekerja dalam modus tertentu saja dengan menggunakan switch-switch tertentu saat menjalankannya, seperti:
·         win /r: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus real.
·         win /s: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus standard.
·         win /3: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus 386 Enhanced.

:

Windows 95

Windows 95 yang memiliki nama kode Chicago dalam masa pengembangan dirilis tanggal 24 Agustus 1995 dan telah menggunakan arsitektur 32-bit. Namun demi alasan kesesuaian terhadap versi sebelumnya, kinerja, dan waktu pengembangan, Microsoft tidak mengganti semua kode Windows menjadi 32-bit. Masih banyak bagian di dalamnya berupa 16-bit.



Windows 98

Windows 98 dirilis pada tanggal 15 Mei 1998 untuk pabrikan dan masyarakat luas pada tanggal 25 Juni 1998, sebagai perbaikan dari Windows 95. Sistem operasi ini juga terintegrasi dengan browser Internet Explorer yang lebih baik. Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih besar dari 2 Gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95. Dukungan USB di dalam Windows 98 pun juga jauh lebih baik dibandingkan dengan pendahulunya.


Windows 2000

Dikenalkan pada tanggal 17 Februari 2000 dan sebelumnya dikenal dengan nama Windows NT 4.0. VersiWindows 2000 ditujukan untuk dua pangsa pasar, yakni pasar workstation dan juga pasar server. Di antara fitur-fitur Windows 2000 yang paling signifikan adalah Active Directory, sebuah model jaringan pengganti model jaringan NT domain, menggunakan teknologi yang merupakan standar industri, seperti Domain Name System(DNS), Lightweight Directory Access Protocol (LDAP), dan Kerberos untuk menghubungkan antara satu mesin ke mesin lainnya. Windows Terminal Services yang pada Windows NT 4.0 hanya terdapat di dalam satu produk saja, pada Windows 2000 terdapat dalam semua versi server.

Windows 2000 tersedia dalam 6 (enam) edisi, yakni:

·         Windows 2000 Professional
·         Windows 2000 Server
·         Windows 2000 Advanced Server
·         Windows 2000 Datacenter Server
·         Windows 2000 Advanced Server Limited Edition
·         Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition


Windows ME

Tanggal 14 September 2000, Microsoft memperkenalkan Windows Millennium Edition (dikenal juga dengan sebutan Windows Me atau Windows ME). Versi ini memperbarui Windows 98 dengan dukungan multimedia dan Internet yang lebih baik. Versi ini juga memasukkan fitur “System Restore”, yang mengizinkan penggunanya untuk mengembalikan keadaan sistem ke sebuah titik yang dikenal dalam kondisi baik-baik saja, pada saat sistem operasi mengalami kegagalan. System Restore menjadi fitur yang masih dipertahankan pada Windows XP. Versi ini juga memperkenalkan Windows Movie Maker versi pertama.


Windows XP

Setelah merilis beberapa versi Windows berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil menyatukan kedua jajaran produk tersebut. Tanggal 25 Oktober 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP yang memiliki nama kode “Whistler” selama pengembangan. Windows XP menggunakan kernel Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya, sehingga menjadikan kernel Windows NT memasuki pasar konsumen rumahan, untuk menggantikan produk Windows 9x yang berbasis 16/32-bit yang sudah tua.
Windows XP merupakan versi sistem operasi Windows yang paling lama karena berkisar dari tahun 2001 hingga tahun 2007 pada saat diluncurkannya Windows Vista.

Windows XP tersedia dalam beberapa versi:

·         Windows XP Home Edition
·         Windows XP Home Edition N
·         Windows XP Professional
·         Windows XP Professional N
·         Windows XP Media Center Edition (MCE)
·         Windows XP Media Center Edition 2003
·         Windows XP Media Center Edition 2004
·         Windows XP Media Center Edition 2005
·         Windows XP Tablet PC Edition
·         Windows XP Embedded
·         Windows XP Starter Edition
·         Windows XP Professional x64 Edition
·         Windows XP 64-bit Edition
·         Windows XP 64-bit Edition 2003


Windows Vista

Tanggal 30 November 2006, Microsoft meluncurkan versi baru Windows untuk pengguna rumahan dan kalangan bisnis pada tanggal 30 Januari 2007 dengan nama Windows Vista.
Windows Vista dengan nama kode “Longhorn” dirancang agar memiliki keamanan yang lebih baik dibandingkan versi-versi sebelumnya, dengan memperkenalkan sebuah modus pengguna terbatas yang disebut dengan User Account Control (UAC), untuk menggantikan filosofi “administrator-by-default” yang diterapkan pada Windows XP.Windows Vista juga memperkenalkan fitur grafik yang jauh lebih “memikat” yang disebut dengan Windows Aero GUI, aplikasi baru (seperti halnya Windows Calendar, Windows DVD Maker 

Windows Vista dijual dalam beberapa edisi:

·         Windows Vista Starter
·         Windows Vista Home Basic
·         Windows Vista Home Premium
·         Windows Vista Business
·         Windows Vista Enterprise
·         Windows Vista Ultimate


Windows 7

Windows 7 dirilis ke pihak pabrikan tanggal 22 Juli 2009, yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcombdan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dariWindows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000.
Windows 7 yang dirilis ke masyarakat umum pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah jump list, taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, dan fitur baru lainnya.

Berikut versi yang dikeluarkan oleh Windows 7:

·         Windows 7 Starter
·         Windows 7 Home Basic
·         Windows 7 Home Premium
·         Windows 7 Professional
·         Windows 7 Enterprise
·         Windows 7 Ultimate


Windows 8

Windows 8 adalah versi selanjutnya dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi olehMicrosoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media. Salah satu metode untuk mencapai hal tersebut adalah dengan mengurangi beban pemakaian RAM di dalam Operating System. Penghematan penggunaan RAM di Windows 8 dipastikan dapat secara signifikan memperpanjang penggunaan PC yang memakai baterai (laptop ataupun tablet PC) karena RAM merupakan salah satu komponen di komputer yang paling banyak memakai arus listrik.


Windows 10

Windows sengaja tidak mengeluarkan versi windows 9 dikarenakan para users akan menganggap windows 9 yang dipakai adalah windows 95 atau windows 98 karena berawalan 9, jika itu terus dipakai akan berbahaya. Maka dengan itu Windows langsung memproduksi windows 10 untuk menggantikan windows 9 yang tidak boleh diproduksi. Windows ini adalah versi terbaru dari semua software windows dengan segala kecanggihannya membuat satu dari sekian software Operating System ini banyak digandrungi oleh masyarakat, simpel, menarik, dan canggih.

Sabtu, 10 Oktober 2015

Pengenalan Masakan Jepang dan Asal Usulnya


                Dalam bahasa Jepang, Masakan Jepang disebut nihonshoku atau washoku. Menggunakan bahan makanan yang diambil dari wilayah Jepang dan sekitarnya. Pada Umumnya, bahan masakan Jepang berupa beras, sayuran, kacang-kacangan, dan makanan laut. Penyedap rasa biasanya berupa sayuran beraroma harum yang dipotong halus atau diparut. Tetapi, masakan Jepang mempunyai Bumbu bumbu utama yang dimasukkan ke masakan harus secara berurutan yaitu urutannya sa-shi-su-se-so yang merupakan singkatan dari gula pasir (sato), garam (shio), cuka(seuyu), Kecap asin (seuyu), miso (miso). Masakan Jepang umumnya rendah lemak, tapi mengandung kadar garam yang tinggi. Masakan masakan Jepang yang populer di luar Jepang adalah Sushi, Tempura, Shabu-shabu, dan Sukiyaki.

                Makanan utama di Jepang sendiri terdiri dari nasi, sup dan lauk. Dalam menyajikan makanan, Jepang menghidangkan semuanya sekaligus. Jepang tidak dikenal perbedaan antara tata cara penyajian di rumah maupun di restoran. Juru masak masakan Jepang dituntut bisa dalam berbagai bidang. Mereka harus memiliki kemampuan dalam mengolah bahan makanan, pengetahuan tentang alat-alat makan, dan dapat memilih suasana yang tepat untuk menikmati makanan. Peralatan makan untuk Masakan Jepang dibuat dari keramik, porselen, atau kayu yang dipermis dengan urushi.

                Asal usul masakan orang Jepang mulai makan nasi sejak zaman Jomon. Laukanya berupa makanan rebus, dipanggang, atau dikukus. Cara mengolah masakan dengan menggoreng dan dikenal sejak zaman Asuka. Pada zaman Nara makanan dimasak sebagai hidangan upacara dan perayaan yang berkaitan dengan musim. Teknik memasak Cina dipakai pada zaman ini untuk mengolah bahan makanan local. Masakan Jepang terus berkembang pengaruh dari daratan cina, zaman Heian mulai mengenal makanan seperti karaage dan kue-kue asal dinasti Tang dan natto.

                Masuk pada zaman Kamakura, makanan olahan dari tahu yang disebut ganmodoki dikenal bersamaan dengan tradisi minum the dan ajaran Zen. Memasuki zaman Muromachi kalangan samurai ikut dalam urusan memasak di istana kaisar, ada dua aliran utama masakan Jepang pada zaman ini yaitu dalam gaya Honzen dan gaya Kiseki. Masakan pada zaman Edo bisa dijumpai di rumah makan khusus soba dan nigirizushi, teknik pembuatan kue tradisional berkembang pesat dan alat makan seperti keramik dan porselen mulai banyak digunakan dan diberi gambar artistik.

                Mulai masakan Jepang masuk pada zaman modern yang dipengaruhi masakan Barat, awalnya pada zaman Meiji, masakan Eropa mulai dikenal orang Jepang Karena melakukan kontak sehari-hari dengan orang asing. Pada kalangan rakyat tercipta makanan gaya Barat atau yoshoku. Berbagai aliran memasak mengalami kemunduran, dan aliran yang masih bertahan ialah Hochoshiki. Banyak aliran utama masakan Jepang mulai ditinggalkan, Hidangan kaiseki telah menjadi makanan standar di rumah makan tradisional dan penginapan tradisional.