Minggu, 24 Januari 2016

Sejarah singkat Flash dan kelebihan kekurangannya

Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson.
Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk mempekerjakan para pengembang berpengalaman, Jackson Gay disewa untuk membantu menciptakan program-programnya.

Kekurangan Adobe Flash :
     ·         Pembuatan yang rumit, karena semua serba manual, muali dari pembuatan gambar, gerakan, hingga pembuatan fungsi tombol seperti tombol next, prev, dan lain sebagainya
     ·         Dibutuhkan waktu yang tidak cepat dalam pembuatannya, karena kita diwajibkan memahami bahasa pemrograman Java
     ·         Perangkat yang akan kita gunakan harus mempunyai Adobe Flash Palyer, sehingga mungkin ada beberapa pengguna yang mengalami kesulitan jika komputer atau perangkat yang digunakan belum terinstall Adobe Flash Player, terlebih bagi mereka yang jarang update aplikasi komputernya.
     ·         Dalam pembuatannya, kita membutuhkan banyak variabel untuk memberikan nama pada object yang akan kita mainkan, baik untuk nama gambar, suara, gambar bergerak dan perhitungan matematik.

Kelebihan Adobe Flash :
     ·         Kita dapat membuat object sesuai dengan keinginan kita, baik itu gambar, suara, atau animasi gerakan
     ·         Lebih interaktif dari pada aplikasi presentasi lainnya
     ·        Saat ini, hasil dari pembuatan flash dapat dijadikan program berbasis Android
     ·         Program yang dihasilkan dapat berjalan atau berdiri sendiri tanpa kita memiliki program Adobe Flash, berbeda jika kita menggunakan Microsoft Power Point yang mengharuskan kita menginstall program tersebut terlebih dahulu, hal ini memberikan kita solusi jikalau kita sedang install ulang komputer atau laptop kita dan kita diharuskan presentasi. karena hasil pembuatannya dapat kita jadikan file berkstensi .exe atau aplikasi yang dapat berjalan sendiri tanpa ada dukungan dari program lain.


Sejarah Perkembangan komunikasi

Sejarah perkembangan komunikasi terus mengalami perubahan di setiap masa. Mulai zaman prasejarah hingga era modern seperti saat ini. sejarah perkembangan alat komunikasi dari masa ke masa yang telah diciptakan manusia untuk mendapatkan informasi yang lebih mudah dan maksimal.

      1.      Merpati Pos
Merupakan alat komunikasi dengan menggunakan burung merpati sebagai mengantar surat atau pesan, Merpati dipilih karena burung ini pintar, memiliki daya ingat kuat, kemampuan navigasi dan naluri alamiah untuk kembali ke sarang, metode ini berasal dari orang-orang Persia yang melatih burung-burung merpati. Pertama kali digunakan oleh Sultan Bagdad, Nuruddin (1416) untuk mengirimkan pesan sekitar kerajaannya. Orang Romawi menggunakan merpati pos untuk mengirim pesan kepada pasukan militernya.

      2.      Telegraf
Telegraf merupakan alat untuk mengirim dan menerima pesan dari jarak jauh. Alat ini ditemukan oleh seorang warga Amerika, Samuel F.B. Morse bersama asistennya Alexander Bain pada tahun 1837. pesan pertamanya dikirim pdaa 6 Januari 1838. pesan yang dikirimkan oleh perator menggunakan kode morse. Pesan ini sering dinamakan pesan kabel atau kawat. Media ini sangat efektif dan dulu menjadi primadona meskipun yang bisa mengirim dam menerima hanyalah orang yang paham kode Morse.

      3.      Telephone
Penemuan telepon dipicu oleh permintaan penggunaan telegraf yang semakin berkembang dan meningkat. Telephon pun ditemukan pada sekitar tahun 1876 oleh Alexander Graham Bell. Di Indonesia telephon lokal pertama digunakan sejak 16 Oktober 1882 yang diselenggarakan pihak swasta. Jaringan telephon pertama ini menghubungkan Gambir dan Tanjung Priok (Batavia). Selanjutnya jaringan telephon dibuat di kota-kota besar lainnya. Tahun 1906, perusahaan jaringan telephon diambil alih dan dikelola Pemerintah Hindia Belanda melalui PTT (Post, Telegraf, Tetephone) Dienst.

      4.      Telegram
Telegram baru dipopulerkan pada tahun 1920-an. telegram barisi kombinasi kode yang ditransmisikan oleh telegraf. Telegram ini tarif mengirimannya lebih murah dari telephon, meskipun tarifnya dihitung berdasarkan jumlah karakter termasuk tanda baca. Namun waktu yang dibutuhkan pun sangat singkat, kurang dari satu hari, tidak seperti surat.

      5.      Pager
Pager atau radia panggil merupakan alat telekomunikasi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek. Sekarang mungkin sudah jarang ditemukan, tetapi alat ini masih sering dipakai untuk orang-orang yang bergerak dibidang jasa seperti jasa informasi dari kesehatan. Pager ditemukan tahun 1956 oleh Multitone Electronic di Rumah Sakit St. Thomas London oleh dokter-dokter yang sedang bertugas dalam kondisi darurat. Sejak itu pager semakin berkembang.

      6.      Surat Eletronik (E-mail)
Merupakan sarana mengirim surat melalui jaringan komputer, misalnya internet. Surat elektronik mulai dipakai pada tahun 1960-an. Saat itu internet belum terbentuk, tetapi surat terkirim melalui jaringan yang berbentuk dari kumpulan “mainframe”. Mulai tahun 1980-an mulai bisa dipakai oleh umum.

      7.      Internet
Rangkaian yang membentuk iuternet (kependekan dari interconnected-networking) diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET. Rangkaian ini dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Tahun 1983. ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya dari NCP ke TCP/IP, yang merupakan awal dari internet yang kita kenal.

      8.      Telepon Genggam
Penemuan telephon genggam tak terlepas dari perkembangan radio. Berawal pada tahun 1921, Departemen Kepolisian Detroit Michigan mulai menggunakan telephon mobil satu arah. Kemudian tahun 1940, Galvin Manucfatory Corporation (sekarang Motorola) mengembangkan Handle-talllkle SCR536 untuk keperluan komunikasi di medan perang saat perang Dunia II.

      9.      Pesan Instan (Instant Messaging)
Merupakan sebuah teknologi internet di mana para pengguna jaringan internet dapat mengirimkan pesan-pesan singkat pada saat yang bersamaan (real time). Istilah pesan instan ini mengacu pada teknologi yang dipopulerkan oleh America Online (AOL), kemudian diikuti Yahoo! (Yahoo Massenger), Google dan Microsoft (Windows Live Messenger). Bermula ketika orang-orang marak menggunakan teknologi secara online awal tahun 1990.

      10.  Mobile Chat Messenger
Hampir sama seperti pesan instan, namun diaplikasikan kedalam sebuah handphone atau smartphone yang berteknologi tinggi. Ini bisa menggantikan penggunaan layanan SMS yang lebih komplit disertai dengan fitur-fitur menarik dan notifikasi. Ada banyak sekali aplikasi chat yang sangat terkenal, sebagai contoh Blackberry Messenger, Whatsapp, Ebuddy, Mig33, Nimbuzz dan masih banyak sekali yang tidak bisa disebutkan satu per satu.


Perkembangan generasi Telepon seluler

Telepon seluler (ponsel) atau telepon genggam (telgam) atau handphone (HP) atau disebut pula adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana. Perkembangan dunia terkadang memberikan efek positif bagi kemajuan manusia itu sendiri, terutama pada bidang komunikasi. Teknologi komunikasi semakin berkembang dan terus maju, berbagai alat komunikasi dengan teknologi canggih sudah banyak digunakan oleh berbagai kalangan masyarakat. Telepon genggam atau yang lebih dikenal dengan sebutan HP (handphone) merupakan salah satu alat komunikasi yang sedang digemari oleh banyak orang.
Berikut adalah perkembangan telepon genggam dari generasi ke generasi :

Generasi 0
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2MHz.
Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).

Generasi 1
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya.

Generasi 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar.

Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. 

Generasi 4
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja.

Perkembangan Media Penyimpanan Memori

Punch cards
Bentuk media penyimpanan data pertama adalah Punch cards yang diciptakan pada tahun 1752 oleh Basile Bouchon. Seperti dapat yang kamu lihat pada gambar diatas, Punch cards hanya mampu menyimpan sedikit data. Penggunaan Punch cards utamanya tidak untuk menyimpan data, Punch cards sebenarnya dahulu digunakan untuk menyimpan sebuah pengaturan mesin tekstil.

Punched tape
Punched tape awalnya diciptakan oleh Alexander Bain pada tahun 1846 untuk mesin fax dan juga telegram. Sama seperti Punch cards namun Punched tape juga digunakan untuk industri tesktil sebagai alat tenun mekanik. Tetapi dikomputer Punched tape digunakan untuk input dan output data, setiap pita mewakili satu karakter.

Williams tube
Williams tube disebut juga dengan Williams-Kilburn tube. Dibuat pada tahun 1947 oleh Freddie Williams dan Tom Kilburn. Ini adalah RAM pertama dengan kecepatan 1.2 miliseconds per instruksi. Memiliki kapasitas 512 sampai 1024 bits.

Selectron tubes
Pada tahun 1953 munculah Selectron tubes yang dibuat oleh RCA. Selectron tubes memiliki kapasitas penyimpanan data sebesar 256 sampai 4096 bits (32 sampai 512 bytes). Ukuran dari 4096 bits Selectron tubes panjangnya 25 cm dan lebarnya 8 cm. Media penyimpanan yang satu ini sangat mahal sehingga mengalami masalah produksi, dikarenakan mahal Selectron tubes menjadi tidak sukses dipasarkan.

Drum Memory
Ditemukan oleh Gustav Tauschek pada tahun 1932 di Austria. Drum Memory menjadi terkenal pada era 1950an sampai 1960an. Kapasitas penyimpanannya adalah 10 kB.

Magnetic tape
Tahun 1951 Magnetic tape pertama digunakan oleh IBM untuk menyimpan data kedalamnya. Magnetic tape dapat menyimpan data 128 bits per inc.

IBM 350
IBM 350 adalah hardisk dari super komputer pertama yang dibuat dengan 50 disc berukuran 24 inc yang dapat berputar hingga 1200 RPM. Kapasitas penyimpanannya tidak besar hanya 4,4 MB.

Compact Cassette
Compact Cassette bisa dibilang masih bersaudara dengan Magnetic tape. Pada tahun 1963 Compact Cassette mulai diperkenalkan oleh Philips namun mulai populer pada tahun 1970an. Compact Cassette secara perlahan digantikan oleh disket yang lebih murah.

Floppy Disk
Floppy Disk diperkenalkan pertama pada tahun 1969 dengan ukuran 8 inc yang hanya dapat menyimpan 80 kB dan hanya bisa read-only. Pada tahun 1972 disket yang serupa juga dimunculkan dengan ukuran yang sama namun dapat menyimpan 1,2 MB yang bisa menyimpan data berulang-ulang. Pada tahun 1990an dimunculkan lagi Floppy Disk dengan ukuran 3 inc yang dapat menyimpan data sebesar 250 MB.

Laserdisc
Laserdisc adalah kakek dari CD-ROM yang digunakan untuk menyimpan film. Dipasarkan pada akhir tahun 1978 yang dikenal dengan Laser videodisc dan DiscoVision dengan diameter besar 30 cm. Laserdisc ini mampu memutar audio atau video hingga 60 menit.

Compact Disc (CD)
Tahun 1979 SONY dan juga Philips mneciptakan compact disc atau yang lebih dikenal dengan CD. CD mulai dipasarkan pada tahun 1982. Tentu laserdisc berperan besar dalam pengembangan CD ini. Kapasitas penyimpanan CD sebesar 700 MB.

IBM 3380
Hardisk pertama dengan kemampuan penyimpanan lebih dari 1GB, lebih tepatnya memiliki kapasitas 2.52 GB pada tahun 1980. Hardisk ini besarnya sama dengan seukuran kulkas sekarang ini, beratnya sekitar 250Kg dan harganya saat itu berkisaran $81000 sampai $142400 (jika dirupiahkan dengan kurs sekarang sekitar 729 juta sampai 1,2 Milyar). 

ST-506
ST-506 adalah hardisk pertama yang berukuran 5.25 inc yang diproduksi tahun 1980 oleh Seagate yang mampu menyimpan data hingga 5 MB. Pada jaman itu hardisk ini dibandrol dengan harga $1500 yang setara dengan 13 juta rupiah. 

Digital Audio Tape (DAT)
Lagi-lagi SONY merilis media penyimpanan yang disebut Digital Audio Tape (DAT) yang berfungsi sebagai media penyimpanan audio. Digital Audio Tape hampir mirip dengan Compact Cassette yang juga dikembangkan dari Magnetic tape, namun ukurannya lebih kecil lagi. DAT pertama diluncurkan pada tahun 1987 yang mempunyai kapasitas penyimpanan 1,3 GB, sehingga mampu memainkan audio selama 120 menit. 

MiniDisc (MD)
Masih tetap bersama SONY media penyimpanan data dikembangkan lagi dengan nama MiniDisc (MD) pada September 1992. Pada saat itu MiniDisc sudah mampu menyimpan 140 MB. Tahun 1995 adalah tahun yang sulit bagi MiniDisc dikarenakan harus bersaing dengan CD-R, saat itu CD-R berharga $1 sedangkan untuk MiniDisc $2.

Zip drive 
Tak lama setelah itu era dari CD-R sepertinya mulai tersaingi dengan Zip drive. Zip drive diproduksi pada tahun 1994 dengan harga dibawah $200 dan tambahan cartridge 100 MB seharga $20. Kapasitas dari Zip drive adalah 100 MB. Kenapa CD-R kalah dengan Zip? Karena pada saat itu Zip drive bisa digunakan berulang-ulang dan lebih cepat.

DVD
Philips, Sony, Toshiba, dan Panasonic pada tahun 1995 memproduksi media penyimpanan yang dinamakan dengan DVD. DVD merupakan perkembangan dari CD yang dapat menyimpan hingga 8,5 GB.

Seagate Barracuda
Hardisk pertama dengan kecepatan putaran 7200 RPM adalah Seagate Barracuda yang dirilis pada tahun 1996. Seagate Barracuda saat itu mampu menyimpan data sebesar 2.5 GB disebut dengan seri Barracuda 2LP. 

Microdrive (MD)
Sebelum flash memory ada, IBM 170 Microdrive adalah salah satu solusinya. iPod pertama menggunakan Microdrive sebagai media penyimpanan musiknya yang saat itu Apple menggunakan IBM 170 microdrive berkapasitas 170 MB. IBM 170 Microdrive dibuat pada tahun 1999.

USB Flash Drive
Flash Disk pertama adalah IBM DiskOnKey yang pasarkan pada tahun 2000 di Amerika Selatan dengan kapasitas penyimpanan 8 MB. Hal ini membuat era dari Floppy Disk berkahir dengan cepat, bagaimana tidak? Dengan bentuik yang kecil dan penyimpanan data yang lumayanan Flash Disk menjadi pilihan utama di mata masyarakat.

Secure Digital Card (SD Card)
Pada tahun 2000 saat ponsel dan kamera mulai digemari muncullah SD Card yang ukurannya sangat kecil dan juga muat dipasang di kedua perangkat tersebut. SD Card saat itu hanya berkapasitas 32 MB, SD Card memiliki banyak tipe diantaranya: miniSD, miniSDHC, miniSDIO, microSD, SDHC, dan SDXC. 

HD DVD
Toshiba (DVD Forum) merupakan pecipta awal dari HD DVD yang dipasarkan tahun 2006. Pada saat itu HD DVD player juga diluncurkan Toshiba dengan harga $934. HD DVD mampu menyimpan sampai dengan 30 GB.

Blu-ray Disc (BD)
Pada tahun yang sama muncul pesaing ketat dari HD DVD yang disebut Blu-ray Disc. Blu-ray Disc diluncurkan oleh SONY pada tahun 2006. Kapasitas penyimpanan Blu-ray Disc sebesar 60 Gb. Dengan kapasitas sebesar itu membuat HD DVD takluk dibuatnya.

Solid-State Drive (SSD)
SSD diperkenalkan tahun 2008 dengan tidak ada bagian yang bergerak, waktu booting lebih cepat, dan ukuran yang lebih kecil, SSD merupakan hal yang sangat keren. Dengan menggantikan fungsi hardisk yang memiliki ukuran yang lebih kecil seperti RAM dan kapasitas yang sama. SSD pada saat itu memiliki kapasitas penyimpanan sebesar 64GB.

Cloud Storage
Sekarang ditahun 2012 ini kamu dapat menemukan media penyimpanan yang bernama dengan Cloud Storage. Dengan menggunakan ini kamu dapat mengakses data yang kamu miliki dimana saja dan kapan saja kamu berada, selama kamu memiliki akses internet. Cloud Storage yang cukup terkenal dengan memberikan media penyimpanan gratis adalah SkyDrive, Google Drive, DropBox dan Box.


Jaringan komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.
Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung.
Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.

Macam-Macam Jaringan Komputer
1. LAN
Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi.

2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.
Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.

3. WAN
Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua.
WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

Pengertian dan jenis komet

Komet adalah benda langit yang di tutupi kabut tipis panjang dan menyerupai ekor. Komet sering di sebut bintang berekor atau lintang kemukus. Banyak ahli berpendapat bahwa komet adalah serpihan-serpihan dari tata surya yang terbentuk 4,6 miliar tahun yang lalu. Diperkirakan ada lebih dari 1.000 buah komet yang melintas dekat matahari dalam setiap abad. Dari Jumlah tersebut, hanya sedikit komet yang cukup terang sehingga dapat dilihat dengan mata telanjang. Komet yang paling terkenal adalah komet Halley yang melintas dekat matahari setiap 76 tahun sekali dan muncul pada tahun 1910 dan 1986. 

Jenis-Jenis Komet
Berdasarkan bentuk dan panjang lintasannya, komet dapat diklasifikasikan menjadi dua, yaitu sebagai berikut.

1.      Komet berekor panjang, yaitu komet dengan garis lintasannya sangat jauh melalui daerah-daerah yang sangat dingin di angkasa sehingga berkesempatan menyerap gas-gas daerah yang dilaluinya. Ketika mendekati Matahari, komet tersebut melepaskan gas sehingga membentuk koma dan ekor yang sangat panjang. Contohnya, komet Kohoutek yang melintas dekat Matahari setiap 75.000 tahun sekali dan komet Halley setiap 76 tahun sekali.

2.      Komet berekor pendek, yaitu komet dengan garis lintasannya sangat pendek sehingga kurang memiliki kesempatan untuk menyerap gas di daerah yang dilaluinya. Ketika mendekati Matahari, komet tersebut melepaskan gas yang sangat sedikit sehingga hanya membentuk koma dan ekor yang sangat pendek bahkan hampir tidak berekor. Contohnya komet Encke yang melintas mendekati Matahari setiap 3,3 tahun sekali.


Sabtu, 23 Januari 2016

Bahasa Indonesia Soal E

1. Tuliskan ringkasan (sinopsis) cerpen yang anda baca dalam tiga paragraf (jangan lupa tuliskan judul dan pengarangnya).
Jawab :

Judul : Persahabatan yang Perlahan Mulai Rapuh
Cerpen Karangan : Tita Larasati Tjoa

            Sebuah permainan yang bernama worldcraft. Beratus-ratus juta pemain di dalamnya baik anak-anak, remaja , dan dewasa. Dan anak Indonesia salah satunya. Di sana ada 6 anak yang bermain dan menjalani hubungan persahabatan. Nama-namanya adalah: Alif25, Rizky, Dyah, Ceni, Inha, KiraYamato.

            Mereka membentuk sebuah kelompok persahabatan yang bernama “KSB”. Hitam putih mereka jalani bersama. Setiap bertemu di world mereka selalu bercanda ria bersama. Tapi suatu hari, satu-persatu sahabat menghilang dan tidak bermain lagi. Sejak itu Ceni kesepian. Ia hanya meratapi semua yang terjadi. Semua world tempat berkumpul KSB pun telah terhapus dengan sendirinya.

            Suatu hari, Ceni bertemu dengan Alif. Ceni langsung bertanya bertubi-tubi kepada Alif. Tapi setelah itu Alif menghilang. Ceni kembali kesepian. Berbulan-bulan telah berlalu. Tiba-tiba Rizky datang. Sebelum bertemu Rizky, Ceni juga bertemu Inha. Tetapi Inha sibuk dengan teman barunya. Hanya Rizky yang selalu menghibur saat Ceni sedih. Mengapa persahabatan ini rapuh. Ceni pun bersedia menunggu dan memaafkan KSB walau ia tahu KSB tidak akan pernah bersatu lagi.


            

Bahasa Indonesia Soal C

31. Jelaskan secara ringkas namun jelas apa yang dimaksud dengan KALIMAT.
Jawab :
      Kalimat adalah bahasa yang berupa kata atau rangkaian kata yang menghasilkan suatu pengertian dan menyatakan makna yang lengkap. Kalimat dapat dibagi lagi berdasarkan jenis dan fungsinya akan dijelaskan pada bagian lain. Kalimat dapat diungkapkan baik secara tulisan maupun lisan. Dalam wujud tulisan berhuruf latin, penulisan dimulai dengan huruf kapital dan diakhiri titik. Sedangkan dalam wujud lisan kalimat diucapkan dengan suara yang bermacam-macam seperti suara yang keras maupun lembut, disela atau jeda, dan diakhiri intonasi akhir. Setiap kalimat memiliki unsur inti kalimat yaitu Subjek, Predikat, Objek, Keterangan (SPOK)

32. Susunlah dua sebuah Kalimat yang mengandung kata yang memiliki makna DENOTATIF dan KONOTATIF.
Jawab :
     Denotasi :
            1.      Anak satu-satunya biasanya anak yang paling disayang.
            2.      Setelah selesai acara, ibu menggulung tikar dan membersihkan tamu.
Konotasi :
1. Nina selalu mendapatkan juara sehingga dia menjadi anak emas dalam keluarganya.
2. Pengusaha minyak dikabarkan gulung tikar karena tidak mendapatkan pemasukan selama sebulan terakhir.

33. Susunlah dua sebuah Kalimat yang mengandung kata kerja TUNJUK dan BALIK yang di beri awalan di dan akhiran kan.
Jawab:
      Ditunjukkan 
      1. Lagu ini ditunjukkan untuk seseorang yang di jalan merdeka.
      2. Kalimat tersebut ditunjukkan kepada orang kedua atau ketiga.
      Dibalikkan
      1. Jika gelas yang berisi air dibalikkan maka air akan tumpah.
2. Penjahat yang telah ditangkap warga dikembalikan kepada polisi untuk di interogasi.

34. Mengandung kata dari, daripada, di (baik sebagai kata depan maupun awalan), dan ke (baik sebagai kata depan maupun awalan).
Jawab :
      Di rumah yang kecil ini aku tinggal bersama istri dan anak-anak, setiap harinya aku berjalan sambil mendorong gerobak dari perumahan ke perumahan dari pagi sampai malam untuk menghidupi keluargaku. Aku bukan orang berpendidikan tetapi aku harus bisa menyekolahkan anakku daripada anakku hidupnya akan seperti aku.


35. Jelaskan secara ringkas namun jelas apa yang dimaksud dengan DIKSI.
Jawab :
      Diksi adalah memilih kata yang tepat untuk menyatakan sesuatu dengan gaya ekspresi oleh penulis atau pembicara.

Rabu, 20 Januari 2016

Masyarakat Ekonomi ASEAN

Masyarakat Ekonomi ASEAN atau MEA yang telah diresmikan oleh indonesia pada tanggal 31 Desember 2015, ini dilakukan agar daya saing ASEAN meningkat serta bisa menyaingi cina dan india untuk menarik investasi asing . Penanaman modal asing di wilayah ini sangat dibutuhkan untuk meningkatkan lapangan pekerjaan dan meningkatkan kesejahteraan. Dengan adanya mea ini memungkinkan satu Negara menjual barang dan jasa dengan mudah ke Negara-negara lain di seluruh Asia Tenggara.
Masyarakat Ekonomi ASEAN tidak hanya membuka arus perdagangan barang atau jasa, tetapi juga pasar tenaga kerja professional, seperti dokter, pengacara, akuntan, dan lainnya. MEA akan lebih membuka peluang bagi tenaga kerja asing untuk mengisi berbagai jabatan serta profesi di Indonesia yang tertutup atau minim tenaga asing.
Bagi Indonesia, keberadaan MEA menjadi babak awal untuk mengembangkan berbagai kualitas perekonomian di kawasan Asia Tenggara dalam perkembangan pasar bebas. MEA menjadi kesempatan yang baik untuk menunjukkan kualitas dan kuantitas produk dan sumber daya manusia Indonesia kepada Negara-negara lain dengan terbuka, tetapi pada sisi yang lain dapat menjadi masalah untuk Indonesia apabila Indonesia tidak dapat memanfaatkannya dengan baik.
Indonesia dalam menghadapi masyarakat ekonomi asean telah menyiapkan strategi dalam menghadapi pasar bebas tenaga kerja. Indonesia tidak mau tenaga kerja lokal yang berkualitas dan mampu tergeser karena adanya tenaga kerja asing makan diperketat dengan syarat berkewajiban berbahasa Indonesia dan sertifikat lembaga profesi terkait di dalam negeri.



Dampak perkembangan teknologi

        Perkembangan ilmu dan teknologi yang mempunyai tujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia, tetapi kenyataannya teknologi menimbulkan keresahan bagi kehidupan manusia. Akibat berkembangnya teknologi semua orang dalam menjalani kehidupannya tidak lepas dari teknologi seperti handphone, laptop dan LCD. Dengan teknologi manusia mendapatkan berbagai kemudahan dalam melaksanakan kegiatan sehari-hari seperti berkomunikasi langsung jarak jauh, membeli tiket online, belanja online.
      Semua kegiatan terbantu oleh berkembangnya teknologi dan menghemat waktu. Dengan demikian dapat dipahami bahwa dengan berkembangnya teknologi, manusia sangat banyak terbantu untuk memenuhi berbagai kebutuhan dan menyelesaikan berbagai masalah. Tetapi tetap ada dampak atau ancaman yang ditimbulkan karena adanya perkembangan teknologi ini.
    Dampak Positif yang didapat dalam perkembangan teknologi ialah sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka sehingga selama proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dan guru, siswa dapat menerima materi dan mengerjakan soal di internet yang diberikan oleh guru. Dampak negatif yang terjadi karena adanya perkembangan teknologi yaitu siswa menjadi malas belajar, karena begitu banyak peralatan yang dapat membantu siswa dalam belajar sehingga membuat siswa menjadi malas belajar.


Sejarah Perkembangan Internet

Sejarah perkembangan internet dunia pertama kali terjadi sekitar tahun 1960. Pada waktu itu ada penelitian tentang cara mengirim data dengan menggunakan komputer. Kemudian pada tahun 1972, seorang ahli jaringan komputer bisa membuat lebih sempurna cara penggunaan email yang dia ciptakan sendiri satu tahun sebelumnya. Kemudian pada tahun 1982 komunikasi yang menggunakan sistem hubungan komputer makin bertambah banyak, sehingga diperlukan sistem jaringan yang lebih resmi.
            Lalu pada tahun 1984, perkembangan internet dunia semakin maju. Ini ditandai dengan adanya sebuah sistem yang baru yang diberi nama domain Name System yang disingkat dengan DNS. Pada tahun 1988 seorang warga negara Finlandia menemukan teknologi baru yang diberi nama IRC yang merupakan singkatan dari Internet Relay Chat. Dan pada tahun 1990 menjadi tahun yang paling punya nilai tinggi dalam perkembangan sejarah internet dunia. Karena pada tahun inilah ditemukan program untuk editor dan browser yang bisa digunakan untuk melakukan jelajah komputer secara luas yang dinamakan dengan www, singkatan dari World Wide Web.
Pada tahun 2005, proyek One Laptop Per Child dimulai. Dalam upaya untuk memberikan biaya rendah, pendidikan yang dirancang laptop untuk anak-anak di seluruh dunia dengan biaya rendah (US $ 100 per unit) proyek ini membantu memicu industri netbook. Pada bulan Desember 2010, 4G Jaringan Nirkabel yang diluncurkan di Amerika Serikat, memungkinkan untuk kecepatan tinggi koneksi ke perangkat seperti ponsel, komputer tablet, netbook, dan laptop.



Netflix masuk Indonesia

            Kabar Gembira untuk penggemar film, karena situs penyedia layanan streaming terbesar di Amerika Serikat, Netflix, layanan yang didirikan Marc Randolph dan Reed Hastings. Resmi hadir untuk pengguna di Indonesia dan 190 Negara lainnya. Marc dan Reed menargetkan 200 negara bisa menjajal Netflix.  Selama ini Netflix termasuk salah satu penyedia film streaming terkemuka di negara asalnya Amerika Serikat. Tak Cuma film terbaru serial TV pun ada di Netflix.
            Saat ditelusuri oleh CNN Indonesia, tampaknya beberapa film masih belum sepenuhnya hadir untuk wilayah Indonesia. Sebab ada film yang sudah rilis di regional AS, Namun belum bisa disaksikan di Tanah Air. Pilihan Subtitle untuk bahasa juga masih sangat jarang.

            Untuk menikmati jasa layanan streaming Netflix, Pengguna terlebih dahulu untuk mengisi daftar pengguna yang akan memakai Netflix. Jadi satu akun bisa dipakai untuk sekeluarga. Pelanggan dapat memutar konten film secara online dimana pun dan kapan pun. Pengguna juga harus memiliki jaringan internet yang mumpuni dan sebaiknya dengan kuota tak terbatas.


Minggu, 03 Januari 2016

Virtual Reality

Virtual Reality atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user berinteraksi dengan lingkungan 3 dimensi yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Aplikasi pada Virtual Reality biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai resiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan.

Cara kerja Virtual Reality, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi computer. Melalui peranti-peranti khusus Virtual Reality, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis

Menurut saya teknologi realitas maya sangatlah berguna untuk membantu bidang medis ,arsitektur dan penerbangan yang mempunyai resiko besar, tetapi menurut Mychillo S di dalam bukunya membantah kenyataan yang sebetulnya itu akan mendorong kearah sejumlah perubahan penting di dalam hidup manusia dan aktivitas. Tetapi semua itu kembali lagi kepada manusianya tergantung dari sudut pandang mereka masing-masing.




Kecelakaan malam tahun baru 2016 dan angka kecelakaan sepanjang tahun 2015

            Malam Tahun Baru 2016 banyak sekali orang bepergian untuk merayakan tahun baru bersama keluarga tercinta, ada yang dirumah merayakannya dan adapula di luar rumah untuk merasakan suasana malam tahun baru. Namun selama penyelenggaraan malam tahun baru terjadi 4 kasus kecelakaan beruntung kecelakaan ini hanya berskala kecil sehingga tidak ada korban jiwa hanya luka ringan.

Minimnya kecelakaan di malam tahun baru 2016 yang dipadati masyarakat karena didukung oleh kondisi lalu lintas di kota Jakarta yang relatif lancar, memang ada penumpukan kendaraan di titik-titik keramaian tetapi dapat diurai oleh petugas kepolisian.

Berdasarkan data yang dihimpun dari Ditlantas Polda Metro Jaya, pada tahun 2015 angka kecelakaan di DKI Jakarta mencapai 6.231 kasus. Sedangkan jumlah korban selama tahun 2015 mencapai 7.298 termasuk 566 korban meninggal serta 2.604 korban luka berat dan luka ringan ada 4.128 orang.

Direktorat Lalu lintas Polda Metro Jaya mencatat adanya peningkatan kecelakaan lalu lintas sebanyak tujuh persen dari tahun 2014. Namun korban tewas mengalami penurunan sebesar Sembilan persen bila dibandingkan tahun lalu

Kecelakaan lalu lintas terjadi dikarenakan kurangnya kesadaran masyarakat pengguna jalan raya membuat kota Jakarta semakin tidak teratur. Bahkan mereka juga yang menjadi penyebab kemacetan, terkadang para pengendara asal potong jalan sehingga membuat pengemudi lainnya celaka.